В The Elder Scrolls Online будет поддерживаться технология Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), т.е. сглаживание на основе машинного обучения. Отличие от DLSS заключается в том, что в случае с DLAA не масштабируют разрешение (нет апскейлинга до более высокого разрешения). По словам Алекса, TESO станет первой игрой, которая использует подобную технологию (DLAA).
Пока не понятно, кто автор технологии. Судя по описанию (тексту постов в Twitter), данная технология разработана ZeniMax Online Studios, авторами игры. На сайте NVIDIA пока нет упоминания DLAA (DLSS есть).
В Twitter ведущий графический инженер Алекс Тардиф (Alex Tardif) пишет: «Большое спасибо команде NVIDIA за то, что сперва посмеялись над нами, а затем, когда мы всё протестировали,