Влияние интерфейса PCIe на производительность GeForce RTX 5060 проверили в девяти играх. Результаты, опубликованные на YouTube-канале NJ Tech, наглядно показывают, когда восемь линий PCIe 5.0 становятся узким местом, а когда разница между версиями 3.0, 4.0 и 5.0 почти незаметна.
Тестовый стенд состоял из процессора Intel Core i5-12400F, 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6000 и видеокарты GeForce RTX 5060. Все замеры выполнялись в разрешении 1440p, которое чаще всего выбирают владельцы карт среднего сегмента. Главная задача — выяснить, насколько сильно проседает частота кадров, если карту с 8 линиями PCIe 5.0 установить в слот PCIe 4.0 или даже 3.0, характерный для старых платформ. Наибольший отклик на пропускную способность интерфейса показали проекты, активно подгружающие текстуры и геометрию напрямую с накопителя. В Forza Horizon 6 при пресете Extreme средний показатель на PCIe 3.0 составил всего 31 FPS, тогда как на PCIe 4.0 — 46, а на PCIe 5.0 — 61. Таким образом, переход с третьей версии на пятую дал прибавку в 97%. В Horizon Zero Dawn Remastered на очень высоких настройках разрыв выглядел не менее драматично: 35 FPS на PCIe 3.0, 53 FPS на 4.0 и 67 FPS на 5.0. Здесь прирост относительно старого интерфейса достиг 91%, а разница между 4.0 и 5.0 составила 26%.
В Resident Evil Requiem (высокие настройки, DLSS 4.5 Balanced) преимущество пятой версии над третьей выражалось в 11% по среднему FPS, а над четвёртой — всего в 6%. При этом показатели редких событий (0,1% low) на PCIe 3.0 упали до 43 FPS, тогда как на PCIe 5.0 держались на отметке 59. Схожая картина наблюдалась в Death Stranding 2: On the Beach: средняя частота кадров на PCIe 3.0, 4.0 и 5.0 составила 65, 70 и 70 FPS, но 0,1% low на старом интерфейсе рухнул до 27 FPS
