De Game Awards, die bedoeld zijn om de beste games van het jaar te vieren, krijgt momenteel veel kritiek vanwege een groot gebrek aan respect voor de ontwikkelaars.
Een van de belangrijkste punten van kritiek is de korte tijd die winnaars kregen in hun toespraken, waarbij werd verteld om snel af te ronden via de autocue na ongeveer 30 seconden, kort daarna werd er al muziek afgespeeld. Zoals velen opmerkten, stond dit vooral scherp in contrast met de tijd die aan Hollywood-sterren en speciale gasten werd besteed.
Volgens velen gaat The Game Awards meer om de aankondigingen, dan om de daadwerkelijke prijzen. Waar best wel wat voor te zeggen valt. Volgens schattingen van IGN US werd er slechts 30 minuten en 42 seconden besteed aan de daadwerkelijke prijzen en toespraken van de totale twee uur en 52 minuten durende show, exclusief de pre-show.
«Dit jaar zijn The Game Awards een beschamende aanklacht tegen een segment van de industrie dat smacht naar erkenning via sterrenkracht, met weinig respect voor de ontwikkelaars die het zogenaamd eert,» schreef regisseur Josh Sawyer.
Geoff Keighley reageerde wel op de kritiek. «Overigens ben ik het er wel mee eens dat de muziek dit jaar te snel werd afgespeeld voor de prijswinnaars en ik heb ons team gevraagd die regel te versoepelen naarmate de show vorderde. Hoewel niemand daadwerkelijk werd onderbroken, is het iets om in de toekomst aan te pakken.»
De muzieksignalen waren overigens niet het enige onderwerp van kritiek. Zo werden er foto's gedeeld van de ceremonie waarop een grote «Please wrap it up» aanwijzing te zien was op de autocue, terwijl JC Lau van Probably Monsters de voorwaarden plaatste waarin stond dat winnaars slechts 30 seconden kregen voor hun toespraken.
«Als je