В інтерв'ю Game Informer, присвяченому другому сезону серіалу «Остані з нас», президент Naughty Dog Ніл Дракманн (Neil Druckmann) розповів про «виклик», з яким зіткнулася команда при створенні The Last of Us Part II: продовження не було необхідним.
Розробляючи The Last of Us Дракманн прагнув створити історію, яка б могла існувати самостійно, оскільки не знав, чи дозволить доля знову зайняти крісло гейм-директора.
Ніл Дракманн
Щоб «виправдати» другу частину, Дракманн та його команда прагнули знайти концепцію, яка нібито не просто продовжувала тематику оригіналу та шлях персонажів, а й являла собою окремий твір. При цьому обидві гри мали доповнювати одна одну.
Ніл Дракманн
Такий підхід пояснює, чому The Last of Us отримала таку потужну кінцівку. Але серія, певне, так і залишиться дилогією. Принаймні на даному етапі розвитку Naughty Dog.
А як історію можна назвати завершеною, з третього квітня нарешті зможуть самостійно з'ясувати користувачі ПК. Саме тоді The Last of Us Part II Remastered оселиться у Steam та EGS.

