В этом году серия Prince of Persia в очередной раз восстала из песков забвения: в январе вышла отличная метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown, а в конце мая в ранний доступ Steam вышел роглайт The Rogue Prince of Persia. Проект предлагает окунуться в совершенно новую историю Принца, противостоящего вторжению зловещего Хана и его войска. Ещё во время анонса меня привлекли необычный и оригинальный визуальный стиль, стремительный геймплей и базовые игровые принципы родом из Dead Cells. И действительно, The Rogue Prince of Persia можно с чистым сердцем назвать «Dead Cells с лихой эквилибристикой и более комплексной боевой системой». Правда, тут же придётся оговориться, что «Принцу» до культового «рогалика» ещё расти и расти…
Визуальный стиль получился оригинальным, броским и стильным
На родной город Принца (просто Принца) нападает войско Хана, быстро одерживающее верх с помощью могущественной шаманской магии. Герой пытается прорваться к предводителю вторжения, но гибнет в бою… Однако это лишь начало его пути: мистическая сила волшебной болы не даёт Принцу сгинуть и возвращает его на пару дней назад, в лагерь у города. Отсюда герой предпринимает новую попытку победы над захватчиками… и ещё одну, и ещё, и ещё, и так до тех пор, пока Хан не будет повержен!
Впрочем, в раннем доступе, при всём желании и умениях, главного злодея не победить (и даже не добраться до него), но зато можно обезглавить его армию, устранив двух генералов. А заодно и всех противников, что встанут на нашем пути. И как же The Rogue Prince of Persia здесь хороша: боевая система подталкивает сражаться яростно, стремительно, красиво. Перепрыгнуть врага кульбитом и пнуть, чтобы тот встретил свой конец в яме с кольями, влететь в толпу ударом сверху и