Tim Sweeney, CEO van Epic Games, heeft toegegeven dat het bedrijf in zwaar weer verkeerde, tien weken voor de aankondiging van ingrijpende ontslagen.
Op X plaatste @ImmatureGamerX <a href=«http://twitter.com/ImmatureGamerX/status/1709216675730542972?ref_src=» https: rel=«noopener» target="_blank">een video
die was opgenomen tijdens Unreal Fest, wat werd opgemerkt door Polygon. Tijdens Unreal Fest waren er tal van presentaties over de Unreal Engine, maar de presentatie waarin Sweeney deze onthulling deed, is niet openbaar gestreamd.
Sweeney gaf aan dat de financiële problemen slechts tien weken voor de ingrijpende ontslagen van 830 medewerkers duidelijk werden. «We moesten dit doen om te overleven, en daar zijn we succesvol in geweest. We hebben onze financiën kunnen herstellen en zullen op deze manier niet failliet gaan als we de metaverse bouwen,» vertelde Sweeney.
Sweeney gaf aan dat het bedrijf bijna volledig gefinancierd werd door Fortnite, wat ook niet verrassend is gezien het feit dat de game meer dan negen miljard dollar heeft opgeleverd voor het bedrijf. Toch heeft Epic meer geld uitgegeven dan verdiend.Zo lopen er nog grote rechtszaken tegen Apple en Google, en moet het bedrijf nog 520 miljoen dollar aan boetes betalen vanwege ongewenste aankopen.
Naast de rechtszaken heeft Epic ook royale inkomsten gedeeld met ontwikkelaars uit de community, waarbij een groot deel van de opbrengsten van de Unreal Editor naar hen gaat. Ze hebben zelfs een evenement gehouden waarbij 100% van de inkomsten naar de community gaat. De Epic Games Store houdt ook slechts 12% van de winst achter bij elke aankoop, terwijl vergelijkbare platforms 30% in rekening brengen.
Epic has also been generous with revenue splitting, from offering