DLSS 4 с функцией генерации кадров теперь поддерживается в трёх новых играх. Технология, стартовавшая вместе с видеокартами серии GeForce RTX 50, продолжает расширять список совместимых проектов. Всего их уже более 120, как с нативной поддержкой, так и через функцию DLSS Override в приложении NVIDIA.
Добавились:
Ролик: https://youtu.be/W4E6UVSU4Vc
Ролик: https://youtu.be/RPAnrTAAjMM
Ролик: https://youtu.be/vRUmeSIBo8Q
***
Автор обложки: NVIDIA. Источник обложки: NVIDIA
В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.
Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.
PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!
Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой