Cyberpunk 2, intern bekend als Orion, zou grotere vertakkende verhaallijnen bevatten die worden bepaald door het levenspad van de speler, vergelijkbaar met Street Kid, Corpo en Nomad in Cyberpunk 2077, maar dan veel groter.
In een gesprek op de Answered Podcast zei CD Projekt Red Narrative Director Philipp Weber dat het gebrek aan invloed van de levenspaden in het merendeel van Cyberpunk 2077 iets is wat de studio wil verbeteren in toekomstige titels. Terwijl Weber momenteel werkt aan het volgende deel van de Witcher-games, bevindt het vervolg op Cyberpunk zich momenteel in de conceptfase van ontwikkeling.
«Ik denk wel dat er dingen zijn, bijvoorbeeld met de levenspaden, die je min of meer de belofte geven om verschillende soorten personages te kunnen spelen», zei Weber. «Ik denk dat dit iets is waar we in de toekomst graag verbeteringen op zouden willen aanbrengen. Omdat ik denk dat we daar een belofte hebben gedaan die we misschien uiteindelijk niet helemaal hebben waargemaakt.»
De opening van Cyberpunk 2077 verandert afhankelijk van welk levenspad wordt gekozen, maar binnen een uur versmelten de drie paden effectief tot één hoofdverhaal. Hoewel het verschillende vertakkende paden en keuzes heeft, blijft de invloed van de levenspaden enorm beperkt tot af en toe extra dialoogopties.
«In het begin kun je een Nomad, een Corpo, een Street Kid zijn, maar dan verdwijnt dat al snel. We voegen het allemaal samen», zei Weber. «Als quest designer denk ik dat dit echt zoiets was waar we in de toekomst veel meer tijd in gaan steken.»
Questontwerper van The Witcher 4, Błażej Augustynek, die ook aan Cyberpunk 2077 werkte, zei echter dat het gekozen levenspad niet al te belangrijk is voor het hoofdverhaal van de game.
«Wat je ook