The Witcher 3 заслужено носить титул однієї з найкращих ігор у рольовому жанрі. Однак сліпо слідувати протоптаною нею доріжкою при створенні The Witcher IV в CD Projekt RED не збираються. Індустрія не стоїть на місці, й інші команди постійно придумують щось новеньке. У бесіді з PC Gamer боси студії докладніше розповіли про стратегію компанії, а також поділилися думкою про недавні RPG-хіти.
Адам Бадовський (Adam Badowski) зазначив, що CDPR змінюється разом з індустрією. Шукає нові рішення для інтерфейсу, геймплею тощо, але при цьому намагається зберегти основні стовпи, на яких тримаються її роботи. На думку Бадовського, це одна із сильних сторін CDPR.
Адам Бадовський
Випущена BioWare рольова Dragon Age: The Veilguard виявилася суперечливою, але в індустрії є більш успішні приклади. Та ж Kingdom Come: Deliverance II від чехів із Warhorse Studios — Бадовський зізнався, що йому сподобався реалізм і гумор сиквела, а також загальне відчуття від гри. Він пояснив, що наразі CDPR з цікавістю спостерігає за колегами, оскільки в питанні системного геймплея сама рухається в тому ж напрямку.
Адам Бадовський
Керівник наголосив, що періодично бажання розробників сильніше вдаритися в системний геймплей йде врозріз із постановочною розповіддю та проробленими персонажами, якими славиться CDPR. Як зазначив Бадовський, це кидає виклик дизайнерам студії.
«Гей, CD Projekt RED, ми теж зголодніли за новим відьмаком. Якщо вам що-небудь знадобиться, просто повісьте оголошення на дошку».
Не пропустили в CDPR і надзвичайний успіх Baldur's Gate III від Larian Studios. Другий гендиректор Міхал Новаковський (Michał Nowakowski) розповів, що ця гра справила враження на «непристойно велику кількість співробітників CD Projekt». Однак третя Baldur's Gate


