В Dying Light: The Beast студия Techland решила взглянуть на хоррор под неожиданным углом. Да, в Castor Woods бродят опасные твари, но один местный обитатель явно не настроен враждебно — это Бобёр Бобер, талисман региона и по совместительству гид по локации.
Авторы показали новое видео, полностью посвящённое Castor Woods. По словам творческого директора Тимона Смекталы, цель команды — сделать зону по-настоящему живой, насыщенной деталями, тайниками и историями. Разработчики хотели, чтобы игрокам хотелось остаться здесь надолго.
Сначала идея с бобрами была просто декоративной — как элемент окружения. Но она быстро выросла во внутреннюю шутку, а затем стала частью целой сюжетной подоплёки.
Как объяснила арт-директор Катажина Тарнацка-Полито, долина частично затоплена. По описанию вселенной, после ухода людей популяция бобров начала менять русла рек, что и вызвало наводнение.
Зверьки стали настоящими символами Castor Woods — их можно встретить в виде статуй, вывесок, эмблем, а логотип с Бобром украшает даже герб местного поселения. «Castor» в названии леса переводится с латыни как «бобр».
Ролик: https://youtu.be/6iiJ44J80iE
***
Автор обложки: Techland. Источник обложки: YouTube
Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.
Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая


