Halo Infinite замислювалася як гра-сервіс: безкоштовний мультиплеєр мав вийти у 2019 році, за рік до кампанії, і отримати великі режими, включно з королівською битвою під кодовою назвою Tatanka. Кампанія, запланована на 2020 рік, обіцяла щорічні оновлення з новим контентом, таким як сюжетне DLC про Атріокса — Atriox's Reign.
Доповнення привнесло б у тайтл систему Warlord. Вона була дуже схожа на запатентовану Warner Bros. систему Nemesis: гравці мали знищувати «воєначальників Атріокса одного за одним», піднімаючись вгору по ієрархії влади. Ці ідеї підтримував колишній глава студії Кріс Лі (Chris Lee). Він хотів, щоб Infinite стала початком наступного десятиліття для серії Halo. Однак реальність виявилася далекою від обіцянок.
Згідно з даними Rebs Gaming, грандіозний план звалився через дві ключові проблеми: конфлікти з керівництвом у 343 Industries і перехід із внутрішнього рушія Slipspace на Unreal Engine. Усе, що створювалося на Slipspace, було скасовано, включно з уже розробленими режимами і контентом. Tatanka, наприклад, пережив ребрендинг в окремий проєкт Project Ekhert, але і його закинули у 2023 році заради наступної Halo.
Для фанатів це гірке нагадування про те, що могло б бути. Замість планомірного розвитку Halo Infinite отримала лише п'ять сезонів мультиплеєра, а потім перейшла на «Операції», так і не реалізувавши потенціал кампанії. Перехід на Unreal Engine і зміна назви студії на Halo Studios свідчать про «перезавантаження», але поки незрозуміло, чи побачимо ми коли-небудь ті масштабні ідеї, які були задумані спочатку.