Про це він повідомив в інтерв'ю з Digital Foundry. AMD розробила FSR 4 спільно з інженерами Sony в рамках ініціативи Project Amethyst. А оскільки апскейлер PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) створювали на основі вже наявних і майбутніх технологій AMD, Серні сподівається, що в майбутньому на PS5 Pro з'явиться аналог FSR 4: «Наша мета — додати на PS5 Pro щось на кшталт FSR 4 для тайтлів 2026 року як еволюцію PSSR».
Мова саме про аналог, оскільки не можна просто взяти і змусити FSR 4 працювати на PlayStation — консольна архітектура помітно відрізняється від RDNA 4. Фахівцям доведеться мало не заново збирати вже випущені для ПК рішення з урахуванням особливостей «плойки». Наразі інженери намагаються впровадити нову нейромережу в PS5 Pro, але на виготовлення еквівалента FSR 4 може піти багато часу і сил. «Реалізація цієї ідеї досить амбітна і часозатратна, ось чому ви все ще не отримали новий апскейлер на PS5 Pro», — заявив системний архітектор.
Як зазначив Серні, нейронна мережа і рецептура її навчання в FSR 4 — перші підсумки співпраці по лінії Project Amethyst. «Ми отримали чудові результати. Це більш просунутий підхід, який здатний перевершити чіткість PSSR. Я дуже пишаюся працями об'єднаної команди!»- поділився системний архітектор.
Зараз перед Sony і AMD стоять два основні завдання. Короткострокове — спільно розробляти архітектури для нейромереж і стратегії навчання для графіки у відеоіграх. А довгострокова — створити більш придатну для машинного навчання апаратну архітектуру, яка здатна швидко обробляти нейронні мережі для графіки.
Якщо спиратися на слова Серні, у майбутньому Sony робитиме більший упор на машинне навчання і трасування променів на PS5 Pro. За цими ж фронтами буде вестися робота в рамках