Как серия разрушает студии и создаёт гениев.
Перед тем, как начать, хочется немного затронуть разработку, Looking Glass Studios на тот момент уже выпустила Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds и System Shock, отличительная особенность которых был такой метод дизайна игры, как иммерсивная симуляция, позволяющая игроку решить любую проблему разными способами, даже не запланированными разработчиком.
Looking Glass горели идеей для своей новой игры, они хотели сделать такой же immersive sim, но чтобы геймплей был превыше сюжета, но сам сюжет должен быть глубоким и интересным. Проблемой же стало то, что у разработчиков была только идея, они не знали, в каком сеттинге и жанре им её развивать.
Первым возможным проектом был Better Red than