Splinter Cell fans kregen gisteren een onverwachte blik op de aankomende remake van de game.
Er werd nieuw concept art onthuld door Ubisoft als onderdeel van het vieren van de 20e verjaardag van Splinter Cell. Hierin is Sam Fisher in actie te zien met zijn bekende multi-vision goggles.
Creative director Chris Auty bevestigde dat de Splinter Cell remake nog steeds «erg vroeg» in productie is en het klinkt alsof het nog ver weg is.
Maar op het moment dat de game er is bevat het wel een aantal verbeteringen op het origineel.
«20 jaren later kunnen we terugkijken op het plot, de personages, het algehele verhaal van de game [en] er verbeteringen maken — dingen die misschien niet goed zijn verouderd,» zei creative director Chris Auty. «Maar de core van het verhaal, de core van de ervaring blijft zoals het was in de originele game.»
De game mag dan nog ver weg zijn, maar Ubisoft legt ook uit hoe een aantal van deze verbeteringen werken, waaronder een upgrade aan de AI van de game.
«Natuurlijk is een special forces soldaat beter getraind,» zei technical director, Christian Carriere. «Ze zullen op een andere manier inbreken of kamers op een andere manier betreden dan een gewone bewaker.»
«We kunnen de AI echt verbeteren, hoe ze reageren en waarop ze reageren,» voegt senior game designer Andy Schmoll toe. «Met dat allemaal kunnen we verbeteringen maken aan de kat-en-muis gameplay tussen Sam en de vijanden, zeker met onze vijanden die zich gedragen als getrainde professionals.»
Splinter Cell bevatte al baanbrekende systemen toen de game verscheen in 2002, waaronder het gebruik van de Stealth Meter (of Light Meter) terwijl Fisher zich in de schaduw begeeft.