Ubisoft Singapore потратила более $120 млн на разработку экшена в пиратской тематике Skull & Bones, однако игра до сих пор находится на стадии раннего альфа-теста и не имеет сформированного геймплея. Об этом сообщил портал Kotaku, журналисты которого пообщались с бывшими и действующими сотрудниками студии и выяснили подробности разработки игры.
По информации Kotaku, работа над проектом началась в еще в 2013 году — он должен был стать мультиплеерным дополнением для Assassin's Creed IV: Black Flag. Однако за все последующие годы разработчики так и не определились с ключевым концептом — Skull & Bones прошла путь от тактического шутера до симулятора выживания. В 2020 году жанр игры снова изменился, однако как именно — неизвестно. Студия до сих