Ранее мы писали о плохих новостях и кризисе. В том же финансовом отчёте, где Ubisoft раскрыла масштаб сокращений компания уделила неожиданно много места другой теме: генеративному ИИ. Пока студии закрываются, проекты отменяются, а бюджеты режутся, Ubisoft описывает ИИ как ключевой элемент долгосрочной стратегии.
Планы амбициозные. Компания обещает «более умных NPC и игровые миры, которые адаптируются к поведению игрока и реагируют динамичнее в реальном времени». ИИ уже используется внутри студии: «интеллектуальные боты» помогают командам тестирования, а исследовательское подразделение La Forge экспериментирует с машинным обучением и генеративными инструментами на нескольких этапах разработки.
Отдельно Ubisoft выделила проект «Teammates» — свой «первый играбельный опыт на базе генеративного ИИ». Деталей минимум, но формулировка говорит о том, что речь не просто о внутренних инструментах, а о чём-то, с чем столкнутся игроки напрямую.
Контекст делает эти заявления неоднозначными. За последний фискальный год Ubisoft потеряла €1,044 млрд операционных убытков, отменила семь проектов, отложила ещё шесть и сократила 1 200 сотрудников. Компания сама называет текущий период «низшей точкой» трансформации. И именно в этот момент — когда художников, дизайнеров и тестировщиков увольняют сотнями — Ubisoft рассказывает инвесторам, что ИИ заменит часть их работы.
Для индустрии это не новость: Capcom признала использование генеративного ИИ для «рутинных задач», а вице-президент Google заявил, что «почти все крупные студии» уже используют ИИ в разработке. CD Projekt Red точно также решила удариться в ИИ для работы с ним над поведением неписей. Но Ubisoft — первая крупная компания, которая настолько прямо связала ИИ-стратегию с программой