Один из самых громких споров вокруг Subnautica 2 наконец получил развязку — правда, компромиссную. Убивать морскую живность в игре по-прежнему нельзя и, судя по всему, не будет никогда: это принципиальное решение студии Unknown Worlds, а не временная особенность раннего доступа. Зато в обновлении 1.1, которое выходит уже завтра, игрокам дадут кое-что взамен — возможность оглушать хищников до полной потери сознания.
Напомним, из-за запрета на убийство существ вокруг игры давно кипят страсти. С самого старта раннего доступа часть игроков возмущалась тем, что назойливую или опасную рыбу нельзя банально прикончить, а один из разработчиков в ответ посоветовал недовольным уйти в другую игру, чем окончательно расколол сообщество. Позиция авторов при этом остаётся неизменной: они принципиально не хотят добавлять оружие для истребления монстров, считая, что игра должна учить сосуществовать с чужой фауной, а не господствовать над ней.
И вот теперь студия предложила середину. Как рассказал дизайн-директор Энтони Галлегос (Anthony Gallegos), в апдейте 1.1 у звукового резонатора появится система оглушения: теперь целый ряд существ можно ввести в стан. В демонстрации хищник марроубрич (marrowbreach) получает звуковой удар прямо в морду — и вместо того чтобы просто уплыть, обмякает и медленно опускается на дно. Насколько долго длится обморок, авторы пока не уточнили, но эффект получается зрелищным. Заодно доработали и реакцию существ на удары: если врезать твари выживательным мультитулом, она заметно вздрогнет, прежде чем удрать, — чтобы игрок наглядно видел, что его действия хоть на что-то влияют.
Своё упрямство по части убийств студия объясняет опытом первой части. Тогда левиафанам выставили огромные полоски здоровья в расчёте на то,

