В начале года игровое подразделение Microsoft, вместо того чтобы сосредоточиться на решении
собственных фундаментальных проблем в разработке и издании игр, решило ворваться в гонку генеративного искусственного интеллекта. Компания представила ИИ-модель Muse, которая, по задумке, должна облегчить процесс создания новых проектов и помочь с сохранением старых игр. Однако, несмотря на амбициозные заявления, эксперты внимательно изучили технологию и пришли к выводу, что она уже устарела и не имеет практической ценности во всех заявленных направлениях.
С самого анонса разработка Muse не вызвала энтузиазма у представителей игровой индустрии. Дополнительным поводом для критики стало то, что обучение модели происходило на базе неудачного мультиплеерного экшена Bleeding Edge от Ninja Theory, который быстро потерял поддержку. После детального анализа Muse их опасения подтвердились.
Несмотря на заявление Microsoft о том, что эта система "первая в своем роде", аналогичные технологии появились задолго до нее. Например, в 2024 году израильская компания Decart представила Oasis — модель, способную генерировать игровые миры в реальном времени. В том же году подразделение Google DeepMind анонсировало Genie 2, которая может создавать виртуальные пространства на основе текста или изображения, симулируя поведение объектов и освещение. Nvidia GameGAN смогла даже воссоздать игру Pac-Man без движка и исходного кода. На фоне этих разработок Muse выглядит не как революция, а как запоздалый эксперимент.
Журналисты Wired обсудили анонс Muse с разработчиками из крупных студий, и все они были крайне скептичны:
— отметил один из разработчиков AAA-игр, пожелавший остаться анонимным.
— заявил другой собеседник.
Марку Берреджу, директору по разработке в