Сегодня The Witcher 3: Wild Hunt воспринимается как одна из величайших ролевых игр своего времени, однако на заре своего существования проекту приходилось бороться не только за внимание игроков, но и за веру со стороны индустрии. В интервью PC Gamer, приуроченном к десятилетию игры, со-глава CD Projekt RED Михал Новаковски рассказал, насколько трудно было убедить западных партнёров инвестировать в «Ведьмака 3» — и насколько скептически на него тогда смотрели.
После успеха The Witcher 2, студия отправилась в промо-тур по США, чтобы заключить договоры с розничными сетями. И тогда на помощь пришёл эффектный, но вынужденный слоган: «Skyrim встречает "Игру престолов"» — именно так команда описывала свой проект, чтобы сделать его понятнее для потенциальных партнёров, вдохновлённых хитами того времени. Формулировка сработала: её запоминали, она цепляла, но… не всех.
Новаковски вспоминает одну особенно показательную встречу в главном офисе Walmart. Один из представителей, ранее работавший в GameStop, откровенно сказал:
По его мнению, у CDPR не было нужной репутации, масштабов и истории успеха.
Новаковски даже заключил пари: если игра продастся хорошо, тот человек оплатит ужин. Ужин до сих пор не состоялся. Разработчик не держит зла и признаёт, что тогдашний скепсис был вполне логичен — рынок не жалует амбиции без гарантий. Но время всё расставило по местам. В 2025 году трудно представить, что в Ведьмака 3 кто-то мог не верить: десятки миллионов копий, престижные награды и огромная армия поклонников говорят сами за себя. Чего стоят бесконечные споры о качестве и влиянии игры в комментариях на нашем сайте - такого может добиться далеко не каждая игра.
Неудивительно, что теперь студии не приходится убеждать публику — сами игроки