Вторая частьDeath Stranding продолжает развивать концепцию асинхронного мультиплеера, в котором игроки могут помогать друг другу, не встречаясь напрямую. Но как показала практика, даже в мире, построенном на идее взаимовыручки, всегда найдётся место для саботажа. Сообщество игроков Death Stranding 2 всё чаще жалуется на злоупотребление системой игровых знаков — теперь они используются не только для помощи, но и ради откровенного вредительства.
На Reddit стали массово появляться записи, в которых пользователи делятся своими неудачами. Главный виновник — знак ускорения. По задумке, он должен помогать курьерам преодолевать большие расстояния на транспорте, придавая скорость. Его особенность в том, что он не тратить заряд батареи и автоматически прибавляет скорость на транспорте. Однако многие игроки начали размещать такие знаки в самых неподходящих местах: перед стенами, на поворотах и даже рядом с обрывами. Один из пользователей рассказал, как потерял S+ рейтинг и врезался в каменную стену, другой — с горечью признался, что по вине "вредного" ускорения случайно сбил коалового кускуса, за что лишился 100 лайков.
В сообществе уже начали сравнивать происходящее с Dark Souls и Elden Ring, где игроки массово оставляют обманчивые сообщения вроде “невидимая стена впереди” или "впереди тропа" перед обрывом, заманивая в ловушки или к гибели от мимиков. Но в случае с Death Stranding 2 всё выглядит куда болезненнее: последствия отражаются не только на моральном состоянии, но и на игровом прогрессе — повреждённый груз, проваленные миссии, снижение рейтинга.
Неудивительно, что даже на фоне подобных провокаций игра продолжает пользоваться огромной популярностью. Напомним, Death Stranding 2 недавно получила наивысший пользовательский