Одна из самых ярких премьер прошедшего Summer Game Fest оказалась в центре скандала. Игра 1666: Amsterdam, которую создает студия Panache Digital Games под руководством Патриса Дезиле (известного по работе над Assassin's Creed и Prince of Persia), привлекла внимание мрачной колдовской эстетикой. Однако после выхода демо-версии игроки обнаружили, что часть визуального ряда была создана при помощи генеративного искусственного интеллекта.
Внимательные игроки указали на неестественные детали не только в игровых портретах персонажей, но и в официальном ключевом арте игры, который также оказался сгенерирован нейросетью. Это вызвало волну критики со стороны сообщества, разочарованного использованием ИИ в проекте ветерана индустрии. В ответ на обвинения Panache Digital Games выпустила официальное заявление.
Мнения, как обычно, разделились. Одни выразили мнение, что студия сожалеет лишь о том, что ее уличили в обмане, учитывая очевидное происхождение обложки. Другие заявляют, что разработчикам пора перестать беспокоиться о том, чтобы угодить громкому меньшинству, ноющему из-за ИИ, ведь это просто инструмент.

