Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи (Oliver Mackenzie) на YouTube-канале издания и сайте Eurogamer опубликовал технический анализ ПК-версии ролевой игры Final Fantasy VII Remake Intergrade.
Источник изображений: Square Enix
Как уже сообщалось, на PC проект не может предложить широкий набор графических настроек — для игры на Unreal Engine 4 Маккензи называет доступную подборку опций «невероятно скудной».
ПК-версия Final Fantasy VII Remake Intergrade также осталась без трассировки лучей, технологий интеллектуального масштабирования (например, NVIDIA DLSS) и поддержки сверхшироких мониторов.
Что в игре есть, так это выбор между высокой и низкой настройками текстур и теней, а также ползунок дальности прорисовки NPC. По последнему