При создании Atomfall разработчикам хотелось предоставить игрокам свободу. При желании, можно будет избавиться от разнообразных NPC.
По мере приближения к релизу разработчики Atomfall раскрывают некоторые детали производства. Недавно затронули тему взаимодействия с NPC — игрокам предоставят большую свободу.
Ведущий программист Ричард Мэй высказался о творческом виденье команды Atomfall:
«Я думаю, мы нашли хороший баланс, который позволяет вам иметь свободу и при этом получать интересную историю, поэтому мы надеемся, что это даст людям то чувство свободы, которое они обычно не испытывают.
Мы предоставляем вас самим себе, поэтому вам не говорят идти в определённом направлении.
Мы даём вам набор зацепок, которым вы, возможно, захотите следовать, но в конечном итоге все зависит от вас: что вы будете делать, с кем вы будете взаимодействовать в [зоне отчуждения], с кем вы подружитесь и, в конечном счете, кого вы убьете. Вы можете убить любого в зоне, если захотите — не говорю, что "вы должны", но вы можете, если захотите».
Релиз Atomfall запланирован на 27 марта.
Ролик: https://youtu.be/nVIODRIGv9Q
***
Автор обложки: Rebellion. Источник изображения: YouTube.com
В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.
FragPunk кажется весёлым и