Альбион, представленный в Fable, обещает быть гораздо большим, чем просто огромный фэнтезийный мир для исследования. По словам Playground Games, игроки смогут строить отношения с более чем 1000 созданными вручную NPC, каждый со своей индивидуальностью, целями и предпочтениями. Более того: все они могут стать романтическими партнёрами.
В интервью GameSpot заместитель директора Крейг Литтлер рассказал, что со всеми NPC в игре можно завести романтические отношения, что предлагает беспрецедентный уровень свободы для тех, кто любит вкладываться в отношения в RPG.
Однако есть одно важное ограничение: в Fable будет применяться моногамный подход к романтическим отношениям. Игроки смогут вступать в отношения со всеми персонажами на протяжении всего приключения, но поддерживать все отношения одновременно будет невозможно.
По словам Литтлера, это ограничение напрямую связано с моральной системой игры. У каждого NPC разные ожидания и ценности, что заставит игроков делать важный выбор относительно того, каким героем — или злодеем — они хотят стать.
Заместитель директора Уильям Кеннеди дополнил объяснение, подчеркнув, что все персонажи были разработаны индивидуально, без использования процедурной генерации.
В качестве примера Кеннеди привёл NPC по имени Меган, чьи амбиции связаны с богатством и социальным статусом. Чтобы завоевать её расположение, игрокам нужно будет иметь дом, носить дорогую одежду и достичь определённого уровня жизни. У других персонажей будут совершенно другие приоритеты, что приведёт к уникальным историям и отношениям, формируемым выборами, сделанными на протяжении их путешествия по Альбиону.
Fable выйдет 23 февраля 2027 года для Xbox Series X|S, PlayStation 5, ПК в Steam, а также будет доступна в Game Pass в день

