FBC: Firebreak – кооперативный шутер от Remedy Entertainment, который получит контент после выхода, но без навязанных механик с FOMO (страхом упустить что-то важное).
Разработчики отказались от боевых пропусков, ежедневных заданий и временных событий. Как отмечает Xbox Wire, студия хочет, чтобы игроки не чувствовали себя вынужденными заходить каждый день. Также расширения не ограничат совместную игру, и пользователи смогут играть вместе, даже если у них разный набор DLC.
В игре будет система заданий, кризисных наборов (Crisis Kits) и аугументаций-аномальных усилений. В превью отмечается, что в FBC: Firebreak есть десятки перков, а также запланирован большой объем бесплатного контента после релиза.
События разворачиваются через шесть лет после Control – команда Федерального Бюро Контроля борется с угрозами в Старейшем Доме. Remedy подтвердила, что игра получит средний ценник, но точная стоимость пока неизвестна.
FBC: Firebreak выйдет летом 2025 года на Xbox Series X/S, PS5 и ПК.
***
Автор обложки: Remedy. Источник обложки: Gamingbolt
В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.
FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться
