Желанный, но безыдейный сиквел, в котором привычная для серии формула уже не работает.
Последняя оригинальная 2D-игра в серии Metroid, Fusion, вышла почти двадцать лет назад на Game Boy Advance. За это время у Nintendo сменилось три президента, вышло шесть основных консолей и бесконечное количество игр про Марио. В общем, успело поменяться практически всё и не по одному разу. А в новой Metroid: Dread ничего не поменялось. Это тот же Metroid, что и в начале нулевых. Причём в плохом смысле: это не тот случай, когда игра пробуждает приятную ностальгию по эпохе. За Dread тянется целый шлейф из проблем серии, которые нужно было решать ещё тогда.
И в целом понятно, почему так: у разработчиков из испанской студии MercurySteam, которой Nintendo