Как и в предыдущих частях франшизы, самые внимательные игроки могут облегчить себе прохождение.
В играх серии Metroid всегда было полно так называемых sequence breaking — моментов, в которых игрок мог раньше времени добраться до оружия или апгрейда, тем самым сильно упрощая себе дальнейшее прохождение. Разработчики оставляли такие секреты намеренно, чтобы игроки более внимательно исследовали карту и сами продумывали свой маршрут.
Нечто похожее нашли в Metroid Dread, которая в начале октября вышла на Nintendo Switch. Так, по сюжету игрок должен сразиться с монстром Крейдом, встречавшимся и в прошлых частях серии.
Если следовать по основному заданному разработчиками пути, то у игрока к моменту сражения с Крейдом не будет умения,