Постепенно авторы Caribbean Legend дорабатывают разные игровые системы.
Разработчики Caribbean Legend выпустили новый дневник. На этот раз в центре внимания оказалась охота за сокровищами.
Они решили представить новое виденье механики — сам процесс пока останется прежним, но «внутри» будут существенные изменения:
«Клады - овеянная романтикой, тайной и жаждой исследования тема, и игровая реализация должна отражать это. Так как сам процесс поиска кладов на текущий момент перерабатывать нет возможности, мы будем работать над содержанием».
Генерация клада: «Теперь клады - не простой генератор случайных чисел, теперь это сложный и мудреный генератор случайных чисел с кучей условий».
Как объяснили, в момент генерации клада при подборе карты игра проверяет множество параметров, вроде навыка везения или уровня карты, и проводится вычисление границы уровней клада, после чего из них выбирается случайный:
«Уровни кладов, в свою очередь, определяют относительную ценность кладов и перечень предметов, которые могут и не могут в них сгенерироваться. Всего этих уровней 15, и набор предметов для каждого уровня подобран вручную, чтобы выглядеть как можно более иммерсивно».
Генерация содержимого клада: для каждого уровня кладов существует свой набор предметов для генерации; предметы разделяются на несколько категорий.
В кладе может быть:
Разработчики предусмотрели награду для тех, кто соберёт все лорные предметы:
«Мы подготовили множество небольших историй, где-то забавных, где-то грустных, которые игрок сможет собирать и коллекционировать в специальном документе в журнале. Каждая из этих записок встречается всего 1 раз, и за сбор всех из них игрок сможет получить достижение».
С полным выпуском дневника разработчиков Caribbean Legend можно