После приобретения PlayStation, Bluepoint Games захотела отойти от ремейков и поддержки, чтобы наконец создать оригинальную игру. По словам Джейсона Шрайера, это стремление привело студию к разработке игры-сервиса во вселенной God of War — проект, который столкнулся с рядом проблем за эти годы и в конечном итоге был отменен в 2025 году.
В то время Sony активно инвестировала в игры-сервисы, предназначенные для получения постоянного дохода после запуска. Идея заключалась в том, что проект Bluepoint станет долгосрочной опорой франшизы God of War — чем-то, что могло бы породить сиквелы и спин-оффы в рамках своего рода меньшей по масштабу «общей вселенной».
Ранние концепции предполагали, что Атрей попадёт в Аид, и игроки будут управлять различными версиями или аспектами персонажа, сталкиваясь с испытаниями в греческом подземном мире. Игра должна была иметь кооперативные элементы и постоянную поддержку после запуска, хотя многие идеи всё ещё развивались в процессе разработки.
Проект, казалось, так и не подошёл Bluepoint. Студия не выпускала оригинальных игр с 2006 года и была известна в основном своими ремастерами и ремейками. Хотя у команды был сильный технический и художественный опыт, ей не хватало дизайнерского опыта, обычно необходимого для игры-сервиса.
Даже при поддержке Sony Santa Monica разработка с трудом продвигалась вперёд. Внутри студии некоторые разработчики задавались вопросом, почему студия не создаёт традиционный экшен, а вместо этого делает игру-сервис, которая мало кому нравилась.
После нескольких лет медленного прогресса Sony отменила проект в январе 2025 года. В то время компания заявила, что работает с Bluepoint над определением того, какой будет следующая игра студии.
После отмены Bluepoint попыталась
