В Path of Exile 2 продолжают экспериментировать с разными игровыми механиками и выпадением лута.
Разработчики Path of Exile 2 начали раскрывать запланированные изменения для обновления 0.2.1. Они намерены пересмотреть систему получения редких предметов — они должны стать доступнее.
Grinding Gear Games предлагает следующую классификацию уникальных предметов по разным уровням рекдкости: Common, Uncommon, Rare и Mythic. К «мифическим» относятся такие вещи как Headhunter, Mjolner и Astramentis.
В новой системе класс предмета не будет влиять на его, а также повысят количество дропа мифических вещей:
«Первое изменение, которое мы сделали — это удаление класса предмета из уравнения. Теперь Astramentis имеет ту же редкость, что и оружие, например, Mjolner. Второе изменение — сделали так, чтобы обычные уникальные предметы становились менее распространенными по мере добавления большей редкости к картам, что означает больше шансов на появление необычных, редких и мифических уникальных предметов. И последнее изменение — это просто значительное увеличение количества мифических уникальных предметов, которые выпадают».
Также показали несколько тизеров уникальных вещей для Path of Exile 2, например лук: https://youtu.be/pXAmySgMF2c
Посох: https://youtu.be/VpM_QeXjfFQ
***
Автор обложки: Grinding Gear Games. Источник изображения: store.steampowered.com
Если врата Обливиона больше не манят, а кричать Fus-Ro-Dah в пасмурное небо Скайрима уже нет сил — не беда. 23 мая из раннего доступа вышла ролевая игра Tainted Grail: The Fall of Avalon от польской студии Questline. Это мрачное путешествие в искажённый миф о короле Артуре, где за каждым решением стоят тяжёлые последствия. В этом обзоре мы поделимся впечатлениями от игры и попытаемся понять, в