Игроки Warhammer 40,000: Space Marine 2 знают, чем она отличается от большинства современных экшен-игр. В ней не только не так много вещей для коллекционирования, но и сама игра очень линейна, что удивительно, учитывая сегодняшнюю моду на открытый мир в игровом дизайне.
В новом интервью с разработчиками Saber Interactive игровой директор Дмитрий Григоренко и креативный директор Оливер Холлис-Лейк рассказали, что они могли бы сделать Warhammer 40,000: Space Marine 2 игрой с открытым миром, где можно прятаться в высокой траве, но знали, что это не понравится игрокам.
Оливер Холлис-Лейк:
Дмитрий Григоренко: