Студия бывшего президента Rockstar облажалась по полной программе. Но виноваты, как обычно, хейтеры.
Три года назад Лесли Бензис, бывший президент Rockstar North и бывший продюсер серии GTA и Red Dead, а ныне глава студии Build a Rocket Boy, анонсировал творческую песочницу Everywhere. Типа Roblox, но для суровых и серьезных взрослых.
Первым проектом на базе Everywhere должен был стать научно-фантастический экшен MindsEye. Лицом проекта стал постаревший Линкольн Клей из Mafia 3, но уже не в роли бандита.
Вскоре у разработки начались проблемы. Бренд Everywhere оказался забыт, остался только MindsEye – как отдельный проект, внутри которого нашлось место творческий режим на базе инструментария Arcadia из Everywhere.
В мае 2025 года разработчики разослали превью-версии MindsEye в игровые СМИ. Критики новинку не оценили, посоветовали перенести релиз и в целом обругали. Представители Build a Rocket Boy в ответ обнаружили признаки травли, ботов с негативными комментариями и продажные отзывы хейтеров.
Игру Бензис переносить не стал. Чем-то напоминает историю со «Смутой»? Нет, все гораздо хуже. Это поняли даже руководители, поэтому за неделю до релиза MindsEye студию Build a Rocket Boy покинули юридический и финансовый директоры.
Чуйка у менеджеров сработала отменно. Пиковый онлайн MindsEye на релизе составил 3,3 тысячи игроков. Что еще хуже, у игры всего лишь 42,5% положительных отзывов.
Владельцы игры очень недовольны. Оптимизация отвратительная, багов и глитчей выше крыши, сюжет плоский, лор поверхностный, графика серая, физика никчемна, противники отличаются слабоумием; большой город существует где-то на фоне, все миссии линейны.
В игре нет ни одного удачного элемента. Релизная версия MindsEye напоминает сырую демку или даже