По словам Матеуша Томашкевича, ранее занимавшего пост ведущего дизайнера квестов в The Witcher 3, в его новой вампирской ролевой игре Blood of Dawnwalker относительно небольшой открытый мир, потому что разработчики хотят, чтобы игроки чувствовали, что знают местность игры, и не терялись на карте.
В разговоре с GamesRadar+ Томашкевич рассказал, что в юности любимыми играми с открытым миром для него были более скромные игры вроде Gothic, а не подобные The Elder Scrolls: Daggerfall.
Напомним, немногим ранее Томашкевич говорил, что The Blood of Dawnwalker можно пройти за 30-40 часов, что по меркам современных RPG с открытым миром не так уж и много.