От World of Warcraft Dragonflight ожидалось множество встреч с драконами, но на практике значительная часть контента была не совсем тем, что многие могли представить
Ныне безработный разработчик из Blizzard Эрик Ковингтон (Eric Covington) обратил внимание на пост в социальной сети. Он касался особенностей развития контента World of Warcraft Dragonflight.
Пользователь подметил, что на старте WoW Dragonflight было много драконов именно в «драконьих обликах», общавшихся не открывая рта, словно они использовали телепатию. Впоследствии драконы стали часто появляться в гуманоидной форме.
Эрик Ковингтон пояснил творческое решение Blizzard:
«С самого начала [запуска WoW Dragonflight] мы обнаружили, что игрокам трудно заметить квестовые значки и облака речи над головой, когда большие драконы (особенно Аспекты) находятся в драконьей форме.
Большинство людей играют с камерой, направленной вниз, к земле, и редко поднимают её вверх.
В конце концов, для привлечения внимания [к NPC-квестодателям] моделям было добавлено свечение. Но все равно, непросто удерживать внимание и вовлечённость игроков, когда они смотрят на пальцы драконов.
Поэтому хорошим решением при внутриигровых диалогах для длительного взаимодействия с игроками перевод [драконов] в гуманоидный облик и обратно.
В версии 10.0 для сцены "Серебряная чешуйка" я создал сцену на вершине башни Вальдраккена, и в дальнейшем эта схема была использована для других сцен.
Для сцен с участием игроков гуманоидные модели просто имеют больше деталей и анимации для крупных планов, а некоторые модели имеют дополнительную поддержку для синхронизации губ и эмоций.
Талантливые художники-кинематографисты используют доступные им инструменты для создания своих лучших работ, как в игре, так и в