Первый маркетинговый директор Valve Моника Харингтон на мероприятии GDC рассказала о случае, который повлиял на решение Valve внедрить систему защиты от пиратства.
В начале 2000-х пиратство на ПК стало серьёзной проблемой. Харрингтон отправила племяннику $500 на учебные расходы, но тот использовал их иначе.
«Он купил себе устройство для копирования CD-ROM и прислал мне благодарственное письмо, написав, как рад возможности делиться играми с друзьями».
Тогда большинство ПК-игр, включая Half-Life, распространялось на дисках без защиты от копирования. По словам Харрингтон, именно такие пользователи, как её племянник, подтолкнули Valve к разработке системы аутентификации. С тех пор игроки должны были регистрировать свою копию игры.
«Пользователи начали жаловаться на форумах, что игра не работает», — вспоминает она.
Сооснователь Valve Майк Харрингтон решил разобраться и лично обзвонил жалующихся. Оказалось, что ни один из них не покупал игру. Так стало понятно, что защита сработала.
***
Автор обложки: Valve. Источник обложки: CD-ROM
В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.
FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с
