Франшиза Half-Life при определённых обстоятельствах могла бы включать больше игр.
Основатель Arkane Studios Рафаэль Колантонио вспомнил о работе над отменённым проектом, известным как Half-Life 2:Episode Four или Return to Ravenholm.
В ходе подкаста Quad Damage разработчик рассказал, что Valve дала им 12 месяцев. За это время удалось собрать альфа-версию, которую можно было бы пройти от начала до конца, но требовалось ещё как минимум полгода, а лучше год на доработку.
Однако с точки зрения бизнес-модели Valve это не сработало бы, поэтому Return to Ravenholm решили отменить:
«У Valve был чёткий бизнес-план для "Эпизодов" [Half-Life Episodes]. Они пытались выстроить бизнес на Эпизодах, но не смогли сделать это, потому что затраты были слишком высоки».
Ролик: https://youtu.be/f_VP86VvwDk?t=2474
***
Автор обложки: Valve, Orbifold Studios. Источник изображения: steamcommunity.com
Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.
Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.
Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как
