Стратегии непрямого контроля и симуляторы управления каким-нибудь объектом могут стать яркими представителями своего жанра, если их сделать на должном уровне. Что Dungeon Keeper, что Majesty, что Rollercoaster Tycoon или Theme Hospital до сих пор вспоминают теплыми словами, даром что за 25 лет мало кто приблизился к ним по уровню проработки. Впрочем, многие пытаются.
Вот и вышедшая 17 апреля в раннем доступе Wizdom Academy от Kipwak Studio предлагает возглавить школу волшебства, где у каждого преподавателя и ученика есть свой характер. Порой весьма специфический.
Концепция понятная. Мы начинаем с директором местного аналога Хогвартса (нами) и необходимостью возводить самые базовые постройки: мастерскую, тематические аудитории, спальни для персонала и обучающихся и тому подобное. Помимо прочего важно собирать ману, добиваться, чтобы наше коммерческое предприятие приносило прибыль (иначе на что возводить новые корпуса?), и каким-то образом добывать другие ресурсы.
Школьников нагоняем в университет из соседних деревень, там же находим и учителей. Периодически на академию нападает нечисть вроде гоблинов, поэтому часть опытных магов отправляется в отряд разведки. Они же отвечают за открытие новых объектов (тех же деревень или пещер). Но что дают пещеры из текущей версии игры, мы не поняли. Бои в раннем доступе тоже отсутствуют, поэтому разработчики буквально предлагают «представить, что вы победили».
Среди других напастей стоит отметить поврежденные кабинеты и регулярные «высасывания» маны, на время которых рекомендуется отключить все «маноснабжение». Это важно, если заведение успело разрастись, причем не столько вширь (площадка под застройку очень маленькая), сколько ввысь. Некоторые комнаты генерируют очки исследования,
