Далеко не все смогли справиться с ремейком System Shock.
Недавно создатель Prey и Dishonored Рафаэль Колантонио рассказал о своём (не самом удачном) опыте игры в ремейк System Shock. Как оказалось, он так и не смог пройти игру до конца.
Разработчик забросил прохождение System Shock на определённом этапе — у него возникли трудности с киберпространством:
«Я попробовал ту [версию], что вышла год или два назад. Я застрял в киберпространстве. Тот геймплей был слишком сложным, я был разочарован этим. Однако остальное было действительно круто, до этого момента. Это был забавный эксперимент, но не лучшая часть игры».
Ролик: https://youtu.be/f_VP86VvwDk?t=369
Ролик: https://youtu.be/0mU5jcOGhu0
***
Автор обложки: Nightdive Studios, Prime Matter. Источник изображения: steamcommunity.com
Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.
Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.
Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся,
