Rebellion собрала лучшее из Fallout, Stalker и BioShock, а затем попыталась переосмыслить.
Студия Rebellion известна по серии шутеров Sniper Elite, но регулярно пытается выбраться в другие жанры. Из последних попыток стоит отметить Zombie Army и Strange Brigade. Если формально, они практически успешны. По факту – брошены и забыты как тупиковые проекты.
Эксперименты продолжились, Rebellion решила выдать творческую свободу и руководящее кресло Бену Фишеру, ветерану студии и одному из создателей кошмарной воксельной песочницы SkySaga: Infinite Isles. Фишер удивил и выбрал необычный сеттинг, взяв за основу радиационную аварию в британском Уиндскейле. Так получился Atomfall.
Разработчиков сразу заподозрили в погоне за успехом Fallout или Stalker, пускай даже Уиндскейл по статусу в культуре ближе к Кыштымской аварии, чем к Чернобылю. Но мистер Фишер сделал кувырок. Он действительно взял узнаваемые черты культовых игр, но на их основе создал иммерсивный шутер-песочницу, обмазал ретрофутуризмом и абсурдными теориями заговора, выбросил привычные элементы песочниц и отдал игрокам.
Игроки ждали очередную вариацию Fallout, Stalker или даже копию BioShock, а получили все сразу и свежий взгляд на жанр. Atomfall за счет свободы и погружения больше напоминает Kenshi, Prey или даже The Talos Principle.
Альтернативный мир постядерной английской глубинки спроектирован так, заставляет игрока самостоятельно искать приключения без четких квестов и маркеров, ощущать игровой опыт исключительно благодаря своей наблюдательности и способности переваривать информацию, находить улики. Чем сильнее игрок ворошит это мир, тем больше внимания привлекает к своей персоне, что обеспечивает некоторую вариативность прохождения и повышения градуса безумия.
Смела
