Хардкорные ПК-геймеры часто пишут, что на их компьютерах современные игры смотрятся гораздо лучше, чем на консолях — мощность железа решает. Однако если обратить внимание на официальную внутреннюю статистику по аудитории Steam, можно увидеть, что фанаты сервиса в большинстве своём не используют передовое оборудование. В топе самых популярных видеокарт до сих пор встречаются GTX 1650 и даже GTX 1060, а доминирующим разрешением является 1920x1080 — только 4,49% наслаждаются в 2025 году контентом в 3840×2160.
Комментируя опасения хардкорных игроков о «недостаточной мощности» новой Steam Machine, инженер Valve Язан Альдехайят подтвердил, что компания подбирала компоненты в том числе с учётом статистики по оборудованию пользователей Steam.
В результате новая игровая система как минимум не уступает по мощности, а то и превосходит 70% игровых ПК, имеющихся сейчас дома у людей — её начинки будет достаточно для запуска большинства современных игр как на момент выхода, так и в перспективе нескольких лет.
«Мы изучали внутреннюю статистику по оборудованию пользователей Steam. Она позволила нам понять, какими устройствами люди пользуются сейчас дома и какой у них уровень производительности. И Steam Machine в итоговой форме соответствует или превосходит примерно 70% стационарных игровых ПК. Эта статистика очень помогла нам определить приемлемый уровень мощности новой Steam Machine», — рассказал Альдехайят.
Инженер отметил, что Steam Machine создана в качестве удобной точки входа на рынок ПК-гейминга — в том числе для тех, кто давно хотел попробовать Steam, но боялся связываться с ПК, опасаясь дороговизны компонентов и сложности настроек. Решение Valve напоминает консоль, но предлагает доступ ко всем преимуществам Steam и игры с

