Control Resonant, анонсированная на TGA 2025, станет прямым сиквелом Control, но при этом радикально изменит жанровый акцент: вместо «кинематографичного шутера с разносом офисов» Remedy делает демонический слешер в духе Devil May Cry с уклоном на RPG, разворачивающийся в искажённом Манхэттене. Игра выйдет в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S и позиционируется как одновременно продолжение и удобная точка входа в общую вселенную Remedy.
События Control Resonant разворачиваются спустя семь лет после финала оригинальной Control: протоколы изоляции ФБК дают сбой, Хисс вырывается за пределы Старейшего дома и захлёстывает Нью-Йорк, буквально складывая город в нереальные геометрические конструкции. В центре истории — Дилан Фейден, младший брат Джесси, который выходит из комы, оказывается в эпицентре паранатуральной катастрофы и отправляется на поиски пропавшей сестры по искажённому Манхэттену, отрезанному от остального мира.
Разработчики подчёркивают, что, несмотря на статус сиквела, Control Resonant спроектирована как самостоятельное приключение: в неё можно зайти без прохождения первой части, а затем уже «догнать» лор, пройдя Control и Alan Wake. При этом поклонникам Remedy пообещали массу отсылок и связок внутри общей вселенной студии, так что знатокам истории ФБК, Хисс и писателя из Брайт-Фоллс хватит материала для теорий.
Ключевая перестройка касается геймплея: вместо гибридного шутера с телекинезом Control Resonant делает ставку на быстрый, агрессивный ближний бой. Дилан сражается с помощью грубого, но многофункционального оружия Aberrant, которое принимает разные формы, комбинируясь с паранормальными способностями героя и превращая бои в слешер с акцентом на комбо, мобильность и «пуш‑форвард»‑геймплей.
Надст