В Японии появилась новая студия, основанная бывшими ветеранами Naughty Dog — Винитом Агарвалом и Джо Петтинати. Дуэт намерен объединить кинематографичность Uncharted и The Last of Us с глубоким, драматичным сюжетом в духе «Во все тяжкие», но в формате многопользовательской игры.
Агарвал, ранее руководивший закрытым проектом The Last of Us Online, покинул Naughty Dog в начале года, чтобы начать независимую разработку в Японии. Петтинати остался в США, но активно участвует в работе над дебютным проектом. Официального названия у игры пока нет, но первые тесты планируются уже скоро.
По словам Агарвала в интервью Game Spark, ключевая цель — сделать так, чтобы сюжет, действие, мир и геймплей были на одном уровне. Разработчики хотят перенести фирменный «кинематографический экшен» в мультиплеер, сохранив эмоциональную глубину и проработанность персонажей.
Проект он называет «тройным инди» — это сочетание опыта работы над AAA-хитами и творческой свободы независимых игр. Агарвал также отметил, что вдохновляется японской игровой школой и недавним разговором с Хидетакой Миядзаки (FromSoftware), который укрепил его веру в важность «сильного авторского видения».
На сюжет особое влияние оказал сериал «Во все тяжкие» — разработчики хотят передать мрачные темы, вплетённые в живые и порой лёгкие моменты, что часто встречается в японских произведениях.
Игра находится в разработке несколько месяцев и уже играбельна. Подробности о мире, механиках и платформе пока держатся в секрете, но с опытом двух творцов, стоявших за Uncharted 4 и The Last of Us 2, ожидания от проекта явно высоки.

