Подводим итоги ушедшей недели, вспоминаем и комментируем все то, чем успела отличиться игровая индустрия
В новом ролике подводим итоги ушедшей недели, обсуждая самые интересные события, приключившиеся с игровыми компаниями, издателями и студиями.
Самой главным и в какой-то степени задорным событием стало недовольство разработчиков «Смуты» нашим роликом об игре. Внятного ответа от Cyberia Nova не прозвучало, вместо этого разработчики просто заявили, что нашему мнению нельзя верить, никак не ответив на все то, что мы говорили в видео.
Также обсуждаем непрекращающееся падение шведского холдинга Embracer Group, который еще относительно недавно подавал такие большие надежды, одновременно разрабатывая сразу несколько крупных проектов. Сейчас компания увольняет сотни сотрудников, распускает студии и отменяет проекты.
С большими проблемами столкнулась и Sony, над которой навис иск почти на 8 миллиардов долларов из-за цен в PS Store. Маловероятно, что компанию обяжут выплачивать эту сумму, но сам факт, что делу дали ход и собрались рассмотреть его в суде, уже заслуживает внимания.
( источник обложки публикации )
Lunacid — новая работа от KIRA, создателя знаменитых в узких кругах инди-шедевров Lost in Vivo и Spooky's Jump Scare Mansion. В этот раз разработчик представил симулятор исследования подземелий, атмосферу которого можно есть ложкой. Проект вдохновлялся Shadow Tower, Castlevania и King's Field от From Software, а также полон отсылок к Dark Souls и Bloodborne.
«Дед, прими таблетки! Опять брюзжишь, что раньше трава была зеленее, а игр было много и они были классными». Примерно так воспринимается реакция многих молодых игроков на ворчание геймерами со стажем по поводу современной игровой индустрии. Разумеется, не всегда критика