Игровая индустрия столкнулась с новой волной сокращений — на этот раз пострадала студия Virtuos, участвующая в создании Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и Oblivion Remastered.
По данным французского журналиста Готье Андреса, студия может сократить до 300 человек, в основном из офисов в Китае, США и Франции. Источник утверждает, что напряжённая обстановка возникла ещё во время финальной стадии работы над Oblivion Remastered. Команда старалась превзойти технические ожидания проекта, при этом не выходя за рамки бюджета.
Несмотря на коммерческий успех игры, сотрудники якобы не получили долю от прибыли. А в феврале руководство сообщило о заморозке повышения зарплат и сокращении бонусов, что окончательно подорвало моральный дух.
Меры вызвали протест. В офисе в Лионе началась забастовка против сокращений и их последствий для текущих проектов. Дополнительное недовольство вызвало требование пройти обязательное обучение по работе с ИИ-инструментами — часть коллектива восприняла это как попытку заменить людей автоматизацией.
Virtuos пока не выступила с официальным заявлением.
***
Автор обложки: Virtuos. Источник обложки: Wccftech
В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.
В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System
