До Overwatch, до World of Warcraft, до Activision Blizzard Entertainment была известна в основном как разработчик игр-стратегий в реальном времени. Конечно, на протяжении 90-х они немного пробовали себя в других жанрах, выпустив такие хиты, как Rock n' Roll Racing и The Lost Vikings, не говоря уже о определившей жанр Diablo. Но их основой в конце 90-х были франшизы-близнецы Warcraft и Starcraft. К началу 2000-х Warcraft в основном осталась позади из-за своего футуристического продолжения — Warcraft II: Tides of Darkness вышла еще в 1995 году, и поклонники RTS в основном перешли на чрезвычайно популярную Starcraft. Но затем, 3 июля 2002 года, Blizzard выпустила Warcraft III.
Игра расширилась за пределы трех фракций Starcraft и теперь включает четыре — Альянс, ночные эльфы, орки и нежить. Впервые в стратегии в реальном времени Blizzard персонажи и здания были представлены в виде 3D-моделей, а не двухмерных объектов. А игровой процесс, ориентированный на героев, привнес элементы ролевой игры, в которых игрокам предлагалось выслеживать «крипов» на карте, используя своих персонажей, чтобы наращивать свои силы, одновременно улучшая свое дерево технологий и защищая свою базу.
Warcraft III еще больше расширила фэнтезийный мир, который Blizzard продолжила исследовать в World of Warcraft. Но, возможно, её самое прочное и обширное наследие — это игры, созданные на основе пользовательского контента. В то время как MOBA берут свое начало в карте «Aeon of Strife», созданной для Starcraft, мод Warcraft III Defense of the Ancients действительно положил начало этому. Не будет преувеличением сказать, что такие игры, как League of Legends, вероятно, не существовали бы сегодня, если бы не Warcraft III. Если учесть, что с тех пор из MOBA