Игроки Kingdom Come: Deliverance 2 спорят о том, почему из сиквела пропала одна из мелких, но заметных деталей оригинала. Спустя несколько месяцев после релиза пользователи сформировали мнение: игра стала масштабнее и лучше, но не всё пошло по плану.
Суть претензий — в проработке диалогов и реакции NPC на внешний вид главного героя. Несмотря на то, что к середине сюжета Генри облачается в дорогие рыцарские доспехи, жители городов продолжают разговаривать с ним так, будто перед ними обычный крестьянин. Некоторые игроки жалуются: это рушит погружение и обесценивает экипировку. В первой части, если герой надевал латы, люди реагировали соответствующе — называли его рыцарем и говорили уважительно.
«Теперь я просто не ношу броню, иначе всё разваливается», — делится один из фанатов на Reddit. Ему вторят другие, напоминая, что Генри уже не простолюдин, а потомок знатного рода, и это должно как-то отражаться в мире.
Но есть и противоположные мнения. Некоторые считают, что в крупных городах, вроде Куттенберга, появление богато одетого воина не вызывает удивления — там это обыденность. Возможно, такое поведение NPC — осознанный шаг авторов, а не недоработка.
***
Автор обложки: Источник обложки: Comicbook
Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.
Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого