Warner Bros. ontkent dat de Wonder Woman-game een Live Service-element zal bevatten, ondanks een eerdere vacature die dat wel zou suggereren. Volgens het bedrijf zal de game puur singleplayer zijn en niets anders.
Eerder gaf Wccftech aan dat Monolith, de maker van Shadow of Mordor en nu ontwikkelaar van de Wonder Woman-game, een ontwikkelaar zocht om te helpen met «het live softwaregedeelte van de game.»
Live Service Games worden vaak lang na de release nog ondersteund met kleine updates, seizoenen en uitbreidingen, maar zitten daardoor vaak vol met kleine aankopen voor dingen als skins. Denk hierbij aan games als Fortnite, Warzone en Destiny 2.
De vacature is nogal opmerkelijk, aangezien eerder werd gezegd dat de game zich eigenlijk puur op singleplayer zou richten. Warner Bros. ontkende dan ook dat het een servicegame zou zijn. «Wonder Woman is een singleplayer actie-avonturenspel dat zich afspeelt in een dynamische open wereld. Deze ervaring in de derde persoon stelt spelers in staat om Diana van Themyscira te worden en een origineel verhaal te introduceren dat zich afspeelt in het DC Universe, terwijl het ook het Nemesis System bevat. Wonder Woman wordt niet ontworpen als een live service,» aldus een woordvoerder van Warner Bros.
Dat Wonder Woman een Live Service Game zou worden, was niet eens zo heel ver gezocht. Eerder zei Warner Bros. ceo David Zaslav namelijk dat het bedrijf zich richt op het «transformeren van onze grootste franchises van voornamelijk op consoles en pc's gebaseerde games met release-schema's van drie tot vier jaar naar meer altijd-toegankelijke gameplay via live services, multiplatform en free-to-play uitbreidingen, met als doel meer spelers meer tijd op meer platforms door te brengen.»
De