Слияние Microsoft и Activision Blizzard заблокировано британским Управлением по конкуренции и рынкам. Причиной послужили опасения по поводу влияния, которое оно окажет на весь рынок игр, включая облачные игры.
В связи с этим решением исследовательская фирма IDG раскрыла интересную информацию. В отчете CMA объясняется, что некоторые ведущие издатели утверждают, что их ААА-игры могут стоить более 1 миллиарда долларов. Почему?
Согласно отчету, бюджеты на разработку ААА-игр, запланированных на 2024-2025 годы, превышают 200 миллионов долларов. Call of Duty обошлась издателям более чем в 300 миллионов долларов только на этапе разработки. Для сравнения, следующая часть Grand Theft Auto, скорее всего, стоит не менее 250 миллионов долларов. Производственные затраты постоянно растут, и к этому следует добавить другие расходы, включая маркетинг, что способствует росту цифры до более чем 1 миллиарда.
Один из крупных игроков на рынке сообщил, что потратил на разработку и маркетинг крупной франшизы 1,21 миллиарда долларов. Это значительно больше, чем пять лет назад, когда бюджет большинства ААА-игр составлял от 50 до 150 миллионов долларов. В дополнение к этому разработчики Call of Duty добавили, что для производства игры требуется так много работы, что одной студии недостаточно. Похоже, наряду с производственными затратами будет происходить постоянный рост цен на игры, и такие услуги, как GamePass.