Что для них «золотая эпоха», то для нас ренессанс, запущенный пермской студией Morteshka.
Одиночный психологический хоррор «Лихо одноглазое» (One-Eyed Likho) от студии Morteshka только-только вышел в Steam и едва ли купается в лучах внимания. Русскоязычные сайты отметили факт релиза, некоторые выпустили обзоры в духе «еще одна игра от Мортешки».
Западные журналисты тоже предпочли не влезать в обзоры и отделались новостным обзорами, максимум заметками в блогах или социальных сетях. В итоге у «Лиха» сыщется полтора обзора на агрегаторах, и около 100 отзывов в Steam.
Между тем, влиятельные западные издания, включая PC Gamer, отметили тенденцию: выходцы из Восточной Европы создают очень крутые самобытные игры. В их числе Indika, Militsioner, HROT и «Лихо». По всей видимости, это и есть та самая золотая эпоха.
Тренд определенно стартовал с «Черной книги», хотя заметно влияние также оказали более ранние проекты, которые к новой волне не отнести, включая Inscryption и Buckshot Roulette. Их объединяет попытки исследовать восточноевропейское культурное поле, и зачастую в качестве предмета исследования выступает восточнославянский фольклор.
Если углубляться, то можно даже выделить конкретных издателей: Digital Devolver, HypeTrain Digital, 11 bit и Critical Reflex. Они находят новые миры, новые сказки, прекрасные и ужасные, всегда необычные, готовые сорваться с пальцев молодых разработчиков и вместить окружающую их реальность.
Западным ценителям игр будто нравится погружаться в эту искаженную (с ихней точки зрения) реальность, искать в играх влияние «Мора», советской, чехословацкой, балканских, прибалтийских культур. Даже интересно, что многие журнальные критики, особенно американские, могу показать диплом слависта.
Тем страньше, что