По поводу скорого выхода обновления 11.2 разработчики The War Within пообщались с представителями прессы и создателями контента. В одной из таких бесед с помощником ведущего дизайнера заданий Стефани Юн и старшим продюсером игры Джорджем Велевым поучаствовали авторы портала The Gamer.
Вот несколько интересных моментов из этого интервью. Интервью The Gamer с разработчиками The War Within об обновлении 11.2 Разное
- На протяжении последних нескольких лет Blizzard постарались стандартизировать процесс разработки и выпуска контента и добились в этом плане больших успехов. Это позволяет авторам игры четко понимать, в какой момент начнется тестирование, когда и что будет выпущено на живые сервера.
- Во время разработки обновления 11.2 разработчики зашифровали некоторые особо крупные детали сюжета, а кое-какие вещи поменьше оставили как есть и в итоге о них стало известно. Хотя спойлеры могут быть неприятны для игроков, среди некоторых разработчиков бытует мнение, что сам путь настолько же важен, как и его финальная цель, поэтому знание ключевых поворотов не испортит общее впечатление.
- Разработчики стараются помечать критический контент или изменения как доступные для внутреннего пользования или шифровать их, но некоторые моменты все равно просачиваются и обнаруживаются датамайнерами. Иногда это приводит к тому, что игроки узнают о них вне контекста, не понимая истинных целей и причин ввода, составляя ошибочные выводы. Тогда разработчикам приходится вмешиваться и давать пояснения.
- Изначально артефактный плащ Повязки реши появился как важный сюжетный элемент, поскольку он играет ключевую роль в истории эфириалов, а уже затем разработчики решили превратить его и в элемент игрового процесса, который будет применяться в самых разных
.
Читать на noob-club.ru